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編集 : クランバトル/036_02月 (ID:#boss5)
クランバトル
036_02月
** トルペドン [#boss5] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/トルペドン,nolink,50%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】大海を背負って立つ、爆走魚座の魔星獣。舎弟に魅せるその背中。共に往くのは覇道の極み。 -物理攻撃力アップ/ダウン効果の影響を受けやすい。 -ユニオンバーストは、敵全体のバリアを解除し、敵全体にトルペドンの物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。さらに、自身の行動速度と物理攻撃力を中アップ。 -敵全体に物理小ダメージ。 -前方2キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウン。 -&color({{MODE3}}){旗持ち子分を1体召喚する。旗持ち子分は、トルペドンのTPを回復させる。}; &color({{MODE3}}){旗持ち子分のHPが一定値以下になった時、パーティキャラ全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を中アップ。}; &color({{MODE3}}){※3段階目以降追加}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|20,000,000|23,000,000|110,000,000| |~物防/魔防|230 / 250|520 / 450|900 / 650|>|750 / 720| -スキル --UB ---最大HPのボス攻撃力 * 0.007%割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2.1%割合ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5.6%割合ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:10.5%割合ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:42%割合ダメージ};}; ※ボスのUB毎に永続バフで威力アップ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:発動毎に10.99%上昇};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:発動毎に16.24%上昇};}; ---ボスの行動速度100%アップ (12秒) ---ボスの物理攻撃力大アップ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:物理攻撃力 1570 アップ (90秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理攻撃力 2320 アップ (90秒)};}; --Skill1 ---敵全体に物理小ダメージ (必中) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,459物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:12,148物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:16,290物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:17,100物理ダメージ};}; --Skill2 ---前方2キャラに物理中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:20,160物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:20,310物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:20,520物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:21,630物理ダメージ};}; ---物理防御力を小ダウン (ダメージ依存) &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:物理防御力 180 ダウン (15秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理防御力 120 ダウン (15秒)};}; --Skill3 (通常攻撃枠) ---先頭に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:11,109物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:16,609物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:74,009物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:218,009物理ダメージ};}; --&color({{MODE3}}){Skill4 魚召喚 ※3段階目以降追加}; |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~ |~HP|~物防/魔防|~行動| |子分1|8,000|4000 / 4000|ボスのTP80回復| |子分2|10,000|4000 / 4000|ボスのTP120回復| |子分3|12,000|4000 / 4000|ボスのTP200回復| 子分は順に召喚され、死亡時に全体にバフ効果 ---物理攻撃力 1500アップ (90秒) ---魔法攻撃力 1500アップ (90秒)
** トルペドン [#boss5] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/トルペドン,nolink,50%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】大海を背負って立つ、爆走魚座の魔星獣。舎弟に魅せるその背中。共に往くのは覇道の極み。 -物理攻撃力アップ/ダウン効果の影響を受けやすい。 -ユニオンバーストは、敵全体のバリアを解除し、敵全体にトルペドンの物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。さらに、自身の行動速度と物理攻撃力を中アップ。 -敵全体に物理小ダメージ。 -前方2キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウン。 -&color({{MODE3}}){旗持ち子分を1体召喚する。旗持ち子分は、トルペドンのTPを回復させる。}; &color({{MODE3}}){旗持ち子分のHPが一定値以下になった時、パーティキャラ全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を中アップ。}; &color({{MODE3}}){※3段階目以降追加}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|20,000,000|23,000,000|110,000,000| |~物防/魔防|230 / 250|520 / 450|900 / 650|>|750 / 720| -スキル --UB ---最大HPのボス攻撃力 * 0.007%割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2.1%割合ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5.6%割合ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:10.5%割合ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:42%割合ダメージ};}; ※ボスのUB毎に永続バフで威力アップ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:発動毎に10.99%上昇};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:発動毎に16.24%上昇};}; ---ボスの行動速度100%アップ (12秒) ---ボスの物理攻撃力大アップ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:物理攻撃力 1570 アップ (90秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理攻撃力 2320 アップ (90秒)};}; --Skill1 ---敵全体に物理小ダメージ (必中) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,459物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:12,148物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:16,290物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:17,100物理ダメージ};}; --Skill2 ---前方2キャラに物理中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:20,160物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:20,310物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:20,520物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:21,630物理ダメージ};}; ---物理防御力を小ダウン (ダメージ依存) &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:物理防御力 180 ダウン (15秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理防御力 120 ダウン (15秒)};}; --Skill3 (通常攻撃枠) ---先頭に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:11,109物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:16,609物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:74,009物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:218,009物理ダメージ};}; --&color({{MODE3}}){Skill4 魚召喚 ※3段階目以降追加}; |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~ |~HP|~物防/魔防|~行動| |子分1|8,000|4000 / 4000|ボスのTP80回復| |子分2|10,000|4000 / 4000|ボスのTP120回復| |子分3|12,000|4000 / 4000|ボスのTP200回復| 子分は順に召喚され、死亡時に全体にバフ効果 ---物理攻撃力 1500アップ (90秒) ---魔法攻撃力 1500アップ (90秒)
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